TEAM
Gamedesign

Das Gamedesign-Team entwickelt das Grundkonzept des Spiels. Es gestaltet den kompletten Entwurf der Spielwelt und verantwortet die gesamte Storyline und den Handlungsrahmen. Darüber hinaus entwickeln die Gamedesigner Grobkonzepte für die Gestaltung der einzelnen Levels sowie für Covergestaltung und Namensgebung. Das Team arbeitet dabei intensiv mit dem Editoren-Team zusammen.

„Das Spiel soll ein stimmiges Gesamtprodukt sein. Es soll alles passen und den Spieler lange motivieren und animieren“, meint Wiebe Fölster.

Außerdem bilden die Gamedesigner die Schnittstelle zum Content-Team um etwa abzuklären wann und in welcher Situation edukative Abgabenstellungen für den Spieler zu lösen sind. Dazu gehört auch das Balancing, also das ausbalancieren des Schwierigkeitsgrades, um Frustration oder Langeweile auszuschließen. Besonders ein ausgewogenes Spielkonzept ist dem Team wichtig.

Peter Fey - Teamleader

Ist Sprecher der Gruppe und Ansprechpartner für die anderen Gruppen.

"Als „core-gamer“ besteht bei mir ein natürliches Interesse an Spielen und deren Entwicklung. Aus diesem Grund habe ich zu Beginn des Projekts die Aufgabe als einer der Leader der Game-Design Gruppe übernommen."

Alexander Köhler - Teamleader

Ist neben Peter Fey Leader des Gamedesign Teams.

"Meine Hauptaufgabe besteht in der Koordination des Teams und der Dokumentation, speziell auch in der administrativen Leitung des gruppeninternen Forums. Das EDU Projekt sehe ich als Herausforderung auf dem Gebiet des Projektmanagements."

Wiebe Fölster

Sorgt dafür, dass keine Aufgaben vergessen werden und Ideen aus dem Team konkretisiert werden.

"Ich bin im Game-Design Team,  da mich die Mitarbeit an einem relativ großen Projekt gereizt hat und ich neugierig auf  die Umsetzung einer Spielidee war."

Denise Urbach

Ist die Vermittlerin bei gegensätzlichen Meinungen und steuert Ideen zum Design bei.

"Wenn die Jungs sich nicht einig sind, haue ich auf den Tisch! Game-Designer zu sein ist eine tolle Erfahrung."

Alex Paulski

"Als Gamer ist es sehr interessant und reizvoll, eine konsistente Spielwelt entstehen zu lassen. Daher bot für mich das Game-Design Team die entsprechenden Aufgaben – von Narration über Charakterentwicklung bis hin zum Leveldesign ist dieses Team einfach das vielfältigste."

"Leider habe ich jeden Tag meinen Laptop in der Uni dabei, was dazu führt, dass während den Treffen meine Finger glühen."

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