TEAM
Artists

Das Team ist für die gestalterische Visualisierung zuständig; jedes sichtbare Spielobjekt wird von Ihnen mit Texturen überzogen. Ob Wandfassaden, Fußböden oder Tisch und Stühle: das Artist-Team ist für deren Aussehen verantwortlich. Es ist die Kreativschmiede in der Entwicklung des Spiels. Auch Charakter- und Wurfgegenstandsdesign fallen in ihren Aufgabenbereich.

„Die Leute sollen in einer hellen und freundlichen Umgebung zum spielerischen Lernen angeregt werden“, sagt Teamleiterin Grit Tirian.

Doch nicht nur die Entwicklung der optischen Spielelemente ist Aufgabe der Artists; auch die auditive Gestaltung der Spielatmosphäre obliegt der Gruppe. Allein drei Teammitglieder sind für die Kreation von Sound- und Musikeffekten zuständig. Besonders die Verwirklichung einer angenehm-freundlichen Lernatmosphäre ist ihnen wichtig und soll sich von herkömmlichen Ego-Shootern unterscheiden.

Grit Tirian - Teamleader

 

"Als Lead-Artistin begeisterte mich mein Team und die kreative sowie technische  Umsetzung, aus einer fiktiven Spielidee Realität entsehen zu lassen. Motiviert hat mich vor allem die gute Zusammenarbeit mit meinem Team, ohne deren Mithilfe, innovative Ideen und Kreativität wir nicht hier stehen würden."

Jakob Maier

Ist Texturen-Bastler mit Spass an graphischer Gestaltung und Photoshop-Erfahrung.

"Ich arbeite am Projekt mit, weil das Seminar eine schöne Abwechslung zum Studienalltag versprochen hat und wurde nicht enttäuscht. Ausserdem spiele ich selbst gerne."

Florian Jurig

Kümmert sich um das Interface-Design und das Layout der Menüs.

"Ich finde es spannend, dass Leute die noch nie an Computerspielen gearbeitet haben (mich eingeschlossen) auf einmal die Chance bekommen ein eigenes Spiel zu entwickeln."

Torsten Felix

Ist betraut mit der Texturensuche und -bearbeitung für diverse Oberflächen und Räume im Level.

"Da ich gerne und viel Games zocke, hat mich dieses Seminar, bei dem man aktiv ein Spiel mitgestalten kann, sehr interessiert. Hierbei habe ich schon einige interessante Einblicke in die Entwicklung eines Computerspiels gewonnen."

Constance Hennig

Macht Fotos zur Umsetzung der Texturen.

"Die kreative Arbeit hat mir viel Spaß gemacht."

"Es ist interessant zu sehen, wie so ein Spiel funktioniert und auf wie viele Dinge man achten muss."

Thomas Jahn

Arbeitet an den Player Models und editiert die Skins.

"Mich motiviert, dass ich zu einem Spiel meinen Teil beitragen kann, dass mich selbst überzeugen und somit meinen eigen Ansprüchen standhalten soll".

Diana Zschögener

Als Teil der Artist-Gruppe für die kreative Gestaltung des Spiels verantwortlich.

"Das heißt, meine Beiträge beinhalten vor allem das Fotografieren und Gestalten von Texturen."

"Motivierend finde ich neben der Teamarbeit, dass ich eigene Ideen mit einbringen kann."

Michael Moers

Entwickelt Themensong und In-Game-Sounds:

Audio-Producing & -Compositing | Guitar-Playing

Jarno Müller

Zeichnet, macht 3D und Character-Design.

"Interessant finde ich vorallem, wie gut sich so viele Menschen in einem Projekt ergänzen können und was ein derartig großer Inputfür kreative Leistungen bewirkt."

Fabian Ruckteschler

Entwickelt Themensong und In-Game-Sounds:

Audio-Producing & -Compositing | Midi-Performance

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