Unter der Prämisse „Bloß nicht noch so ein langweiliges Edutainment-Spiel“ begannen wir im April 2007 mit der Entwicklung von „EDU“.

 

Wie schafft man es, Wissen zu vermitteln und dabei den Spielspaß nicht außer Acht zu lassen?

Keine ganz einfache Aufgabe – aber einige Wochen, beschriebene Blöcke und wilde
Diskussionen später stand das Konzept, das E.D.U. nun zugrunde liegt:

2 TEAMS – 4 WURFGERÄTE – 1 ZIEL: das letzte Geld vom Staat zu erobern.

Studenten und Professoren liefern sich einen erbitterten Kampf, um die letzten finanziellen
Mittel des Kultusministeriums abzugreifen. Ein Duell um Geld, Wissen und Prestige.

 

 

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